ディンルーのヘビーボンバー威力

ディンルー 699.7

(テラスタル考慮しタイプ相性は記載しない)

(そのうち画像付きにする予定)

ダブルランクマ100前後

 

威力120  139.9以下

ハバタクカミ

オーガポン

ガオガエン

ウーラオス

トルネロス化身

トルネロス霊獣

ランドロス化身

ランドロス霊獣

ゴリランダー

エルフーン

イエッサン♀

イエッサン♂

コータス

モロバレル

ブリジュラス

イーユイ

サーフゴー

ドドゲザン

キラフロル

クレセリア

ペリッパー

イイネイヌ

キュウコン

コノヨザル

グレンアルマ

ブリムオン

サンダーガラル

サンダー原種

シャリタツ

オーロンゲ

アシレーヌ

ドラパルト

ガブリアス

ヤミラミ

エルレイド

キュワワー

ヤバソチャ

マタドガス原種

アーマーガア

フリーザー原種

ニョロトノ

サケブシッポ

ボーマンダ

ドーブル

デカヌチャン

テツノツツミ

トリトドン

ハギギシリ

ドレディアヒスイ

フシギバナ

オオニューラ

ドリュウズ

イダイトウ♂

イダイトウ♀

ジャラランガ

ボルトロス化身

ボルトロス霊獣

ファイヤーガラル

ファイヤー原種

ポリゴン2

ピッピ

カラミンゴ

ハッサム

シャリタツ

ファイアロー

イッカネズミ

ヤレユータン

ラティアス

テツノドクガ

ニンフィア

ベトベトンアローラ

アラブルタケ

ダーテング

ウルガモス

サーナイト

サマヨール

カラマネロ

 

 

 

 

 

 

威力100     140.0〜174.9

パオジアン

リキキリン

ウインディヒスイ

テツノカシラ

ミロカロス

ウインディ

 

 

 

威力80        175.0〜230.9

カイリュー

ヘイラッシャ

エンテイ

バンギラス

レジドラゴ

セグレイブ

スイクン

 

 

 

 

 

 

 

威力60         231.0〜349.9

ガチグマ暁

ガチグマ原種

ウネルミナモ

テラキオン

ヌメルゴンヒスイ

マンムー

ハリテヤマ

 

 

威力40          350.0以上

タケルライコ

ウガツホムラ

テツノカイナ

トドロクツキ

ディンルー

メタグロス

ヒードラン

レジギガス

ブリザポス

カビゴン

 

 

 

PJCS2024予選第1回レート1756最終142位

どうも、ラブリバーです。

 

目次

 

戦績

最終&最高レート1756

最終142位 最高58位(終了7時間前)

36試合消化 27-9

1日目:対戦無し

2日目:20-9 〇××〇〇×〇〇〇××〇〇〇×〇〇〇×〇〇〇〇×〇〇〇×〇

3日目:7-0 〇〇〇〇〇〇〇

 

エラー落ちをしない通信環境とSwitchLite君と強運が味方してくれました。(色々エラー落ち情報も流れていたので、最後の方は一試合ごとに本体再起動していました。)

 

構築経緯

 

ブルーベリープロローグが終わった後からレギュレーションFを始めました。

3週間弱で構築を作成する必要があったため、Twitterで見かけたスタンパでスタート。

適当に試していたところ、

「ハバタクカミ+水オーガポンエンテイ+悪ウーラオス

の並びが個人的にはバランスが良く使いやすかったので、ここをベースに詰めていくことに。

 

TwitterYouTubeを見て対策が必須と感じた構築は以下でした。

・ガチキリン(このゆび、ねこだまし持ち入り)

・寿司キラフロル

・イエカシ

これらは最低限メタることを目標に作っていきました(実際の予選ではガチキリンくらいしかほとんど当たりませんでしたので完全に読み違えました)。

 

 

1つ目、ガチキリン

リキキリンのメンタルハーブ持ちが基本的にいないので挑発で止めることに。

ただリキキリンの隣のポケモンに猫だましや、この指をされると厳しくなります。そのためこちらもトリックルームを持つ必要があると判断し、

オーガポンは挑発

ハバタクカミトリックルーム を、覚えさせました。

これでリキキリンによるトリックルーム展開はほとんど無力化できました。

 

 

2つ目、寿司キラフロル

寿司対策というと黒い霧、クリアスモッグでヘイラッシャの能力をリセットするのが一番簡単です。

今回は身代わり、守る、鋼テラスにも対応できるように黒い霧を採用しました。

 

黒い霧を覚える+ヘイラッシャの単体攻撃 を確実に耐えられるポケモンポケモン徹底攻略で探しました。

候補となったのは輝石ヤミカラスマルスカイリュー

ヤミカラスは読まれやすく、そもそも今の火力インフレ環境にはきついと考えカイリューを採用しました。

カイリューはアタッカーではなく、物理受けのサポーター的な役割を持たせました。浮いていますので、キラフロルの毒びしを踏まないのも良いところです。

 

3つ目、イエカシ

思いついた対策はゴリランダーでフィールドをを取るか、ディンルーで受けるかでした。

ゴリランダーを最初に試しましたが、構築の並び上飛行技の一貫が辛く、ディンルーにしました。

 

以上の考えから、

「ハバタクカミ+水オーガポンエンテイ+悪ウーラオス」の並びに

カイリュー+ディンルー」を加える構築になりました。

なお、この並びになったのは予選2日前。木曜日夜には登録する必要があったため試運転はパーティ登録前に少しだけ行いました。

 

 

個体解説

ハバタクカミ@ブーストエナジー C上昇 フェアリーテラス

性格:控えめ

努力値:H116 B212 C60 D4 S116

実数値:H145 B102 C179 D156 S170

マジカルシャイン シャドーボール 守る トリックルーム

火力:シャドボで無振りハバタクカミを確定1発

物理:A特化252ガオガエンフレアドライブ確定耐え

特殊:C特化ハバカミシャドーボール耐え

   臆病C252サーフゴーゴールドラッシュダブルダメ耐え

素早:最速化身ランド(168)+2

 

化身トルネの追い風ターンか、次ターンにトリックルームを張る想定でしたので、最速トルネ(179)より遅くしています。

  (((本当は準速S+2ヘイラッシャ(174)を抜いておきたかったけど努力値足りない)))

 

ハバタクカミは耐久ベースです。火力はブーストエナジーに頼りました。

守るとトリックルームを両立するためにフェアリー技はマジカルシャインだけにしました。

耐久に厚く振っているため火力は物足りませんが、2回以上行動できることが多いので安定感がありました。



水オーガポン@井戸の面 水テラス

性格:意地っ張り

努力値:H252 A68 B132 D28 S28

実数値:H187 A163 B121 D120 S134

ツタこん棒 ウッドホーン 挑発 この指止まれ

火力:ツタこん棒 H252 B4 エンテイ 94.5%~111.7% 乱数68.7%

攻撃:A特化鉢巻悪ウーラの暗黒強打耐え

特殊:C252化身ランドの毒テラヘドロ爆弾を水テラ(D+1)で96.5%で2発耐え

素早:準速カイリュー抜き抜き(準速カイリュー抜きのエンテイ意識)

 

調整はしゃちさんのサイトを参考にしました。使いやすいサイトで非常に感謝です。

https://mattari-kura.com/water-ogerpon/

サイトからの変更点は鉢巻悪ウーラを耐えれるように火力を下げてBを厚くところです。

 

水オーガポンはニードルガードを切り、挑発を入れました。

ニードルガードがほしい盤面もありますが、挑発はリキキリン以外にもよく刺さりました。

挑発持ちはもう少し流行ってもよさそうですが、

「ツタこん棒+ニードルガード+この指+ウッドホーン」で完結しているからですかね。正直レギュレーションEもあんまりやっていないのでよく分かりません。。

 

悪ウーラオス@こわもてプレート 毒テラス

暗黒強打 不意打ち インファイト 見切り

性格:意地っ張り

努力値:H92 A252 B4 D28 S132

実数値:H187 A200 B121 D84 S134

火力:最大

物理:A252プレート水テラス水ウーラ水流確定耐え

   A特化パオジアンせいなるつるぎ確定耐え

   A252エンテイ聖なる炎2耐え

   A特化災い込みノマテラハチマキカイリュー神速確定耐え

特殊:毒テラス時 C252眼鏡ハバカミシャドーボール耐え

   毒テラス時 Cブースト特化ハバカミシャドーボール耐え

素早:準速カイリュー抜き抜き

 

完全な殴り役です。最初は鉢巻でしたが見切りが欲しかったのでプレートにしました。

最後の詰めに使うことがほとんどです。悪ウーラがいないと倒せない相手も多いので大事に動かしました。

後述のカイリューで電磁波をいれることで、Sが負けている相手にも強く戦えました。

持ち物は襷でもよいかと思います。

 

 

エンテイ@突撃チョッキ 草テラス

聖なる炎 バークアウト 神速 テラバースト

性格:意地っ張り

努力値:H228 A196 B28 D52 S4

実数値:H219 A176 B109 D102 S121

火力:B4テツノカシラを聖なる炎で確1

   無振り水ウーラを草テラバ15/16で一発

物理:A特化悪ウーラの鉢巻インファイトを15/16耐え

   A特化悪ウーラの悪テラプレート暗黒強打を15/16耐え

特殊:C252カミ眼鏡シャドボ+C252イーユイ悪の波動確定耐え

   C252カミシャドボ+C252イーユイ眼鏡悪の波動確定耐え

   C特化眼鏡252ハバカミシャドボ2耐え

素早:あまり

 

エンテイも調整はしゃちさんのサイトを参考にしました。神サイトです。

https://mattari-kura.com/entei/

 

カミイーユイにとにかく強かったです。バークアウトと神速で仕事をこなしてくれました。

また、唯一の炎技持ちですのでモロバレルへの貴重な打点になります。

微妙な点はテラバーストです。

草テラバーストで確定一発を取れる相手がいないのでこの辺は迷走していたなと思います。

 

ディンルー@クリアチャーム 毒

ヘビーボンバー 地団太 地獄突き 守る

性格:意地っ張り

努力値:H92 A236 B4 D132 S44

実数値:H242 A176 B146 D117 S71

火力:11n

素早:無振りカイナ抜き

耐久:残り努力値で最大耐久指数

 

耐久はかなりカチカチですが、ハバタクカミのフェアリーテラス眼鏡ムンフォは耐えないのでそれだけは注意です。

 

 

カイリューゴツゴツメット 炎テラス

エアスラッシュ 電磁波 羽休め 黒い霧

性格:図太い

努力値:H244 B236 C0 D0 S28

実数値:H197 B159 C120 D120 S104

素早:電磁波で最速136族(テツノツツミ)抜き
耐久:HP 最大かつ2n+1(羽休め回復効率◎) 残りB

 

カイリューもしゃちさんのサイトかつ、参照元のペンステさんを参考にしました。

ありがとうございました。

https://mattari-kura.com/dragonite/

https://pennsta.hatenablog.com/entry/2023/10/03/154928

 

寿司用にと準備した黒い霧カイリュー。寿司は1戦しか当たりませんでしたが貴重な1勝に繋がりました。

また、寿司以外の構築相手には電磁波をまく十分な仕事をしてくれました。実質追い風。

耐性上炎オーガポン、水オーガポン、水ウーラオスに強いため受けだしすることも可能です。

調整を変えるなら、耐久を少し削り麻痺状態S+1最速ウガツホムラ抜きとかでしょうか。

 

立ち回りと選出

立ち回りに関しては、

後ろのポケモンを通すのに邪魔な相手を先に倒す、もしくは弱体化させるという至ってシンプルなものです。

 

選出はテンプレ気味になっているものだけ書きました。

ガチキリン

挑発が決まればよし。

決まらなくてもトリックルームを返せばよし。

先発

水オーガポン+ハバカミ

後発

ウーラオス+@1

 

イエッサンブリムオン

基本トリックルームは張られてよし。

エンテイでバークアウト連打。

先発

ディンルー+エンテイ

後発

@2

 

カミイーユイ

ディンルーにテラスを切り、

エンテイでバークアウト。

初ターンに両外しだと厳しめ。

先発

エンテイ+ディンルー

後発

@2

 

晴れパ

きつい。

ヒスイドレディアの眠り粉は気合で交わす。

先発

ディンルー+エンテイ

後発

@2

 

雨ブリジュラス

ほぼ無理。

 

3回マッチし、2回負け。

1回はブリジュラスがなぜか出てこなかったため勝ち。

可能性あるとすればウーラとカミ集中攻撃?

 

 

 

さいごに

ここまで目を通していただきありがとうございました。

初の予選抜けは最高に嬉しかったです。しかも最速抜け。

欠陥も多く強いと言える構築ではないため、

本戦に向けまた1から練り直したいと思います。

 

Twitterアカウント loveriver₋poke

 

 

 

 

ブルーベリープロローグ

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こんにちは

ラブリバーです。残業後の帰りの電車から書いています。

 

ブルーベリープロローグお疲れ様でした。

今大会はキタカミプロローグぶりにポケモンをやりました。

年始明けのため考察や仲間大会に参加などのんびりと時間を使え、2~3ヶ月ぶりに楽しめました。

 

備忘録程度に感想や構築を残しておこうと思います。

 

結果と感想

最終182位/レート1725 最高レート1740~50くらいだった気がします。

目標は最終2桁でしたが、達成出来ませんでした。

大会はトータルで楽しめたものの、時間があった割には悔しい結果になりました。

〇〇プロローグはSVでは最後でしょうか。またダブルの限定ルールがあれば参加するつもりです。

使用ポケモン

選出率順の紹介です。

テラパゴス@クリアチャーム

特性:テラスシェル→ゼロフォーミング

テラス:ステラ

技:守る テラクラスター めいそう 大地の力

調整:控えめ 171-*-131-172-141-126(テラスタルフォルム)

火力は最大。素早さはかなり迷走しました。

テラパゴス対面、トリックルーム、各種格闘物理使いなどなど考慮する事が多く、その結果準速カラマネロ抜きまで振りました(??)。微妙でした。ここまで振るなら最速70属抜きとかにすればよかったです。それかCSぶっぱでもよかった。

とはいえ選出率1位、撃破数多分1位でしたので紛れもなく構築のエースです。

テラパゴスは扱いが本当に難しかったです。特性がフォルムチェンジ前後でどちらも優秀。特に天候やフィールドを解除できるのは非常に便利ですが、テラスを切るタイミングを間違えると強さを全く活かせません。

テラパゴスみたいなポケモンを本当に上手く使える人=ポケモン強い人なんだろうなと思いました。

 

リキキリン@喉スプレー

特性:テイルアーマー

テラス:ノーマル

技:守る ハイパーボイス 吠える トリックルーム

調整:控えめ 197-*-106--159-122-81

控え目C252 C+2テラパゴス ダブルダメテラクラスター 確定耐え

物理耐久はガオガエンやゴリランダーの叩き落とすで調整したような気がしますが、忘れました。。

残りは火力。

 

リキキリンは場にいるだけで仕事が出来ます。故に集中攻撃されることもしばしばありました。たくさん守りました。

吠えるはDLCで新規習得ですね。テラパゴスなどが使う積み技をアンコールさせて吠えるで流すのは何回かやりました。楽しかったです。

 

 

キュワワー@メンタルハーブ

特性:ヒーリングシフト

テラス:フェアリー

技:ちょうはつ フラワーヒール ドレインキッス アンコール

調整:臆病 158-*-111-102-130-167

最速にして残りは雑にHPに。

 

アンコールや挑発を上から決めるために最速にしました。

耐久は薄くなりますが、役割がはっきりしたため使いやすかったです。

初手に出してドーブルに挑発、積み技や守るをアンコールとやりたいことができたような気がします。

ヒーリングシフトはやっぱり壊れているなと思います。

相手のやりたいことや行動を止める+味方回復で構築のMVPです。

 

 

ブリジュラス@突撃チョッキ

特性:持久力

テラス:格闘

技:ボディプレス ラスターカノン 流星群 バークアウト

調整:図太い 167-*-199-145-117-105

控え目テラパゴスC+1 大地耐え

 

BD振りチョッキはかなりカチカチです。

初手に出すと放置されやすいため大体後発に置き、半減技に受けだしできるようにしていました。Bを上昇させキュワワーに回復してもらいながらボディプレスで倒していくのが理想的です。

技構成はボディプレスとバークアウトは満足していますが、

ラスターカノンと流星群はとりあえずタイプ一致技を入れといた感がするのであまり気にいっていません。とはいえほかに入れたい技もなくうーん、、といった感じです。

 

 

オニシズクモ@神秘の雫

特性:水泡

テラス:水

技:アクアブレイク ワイドガード ミラーコート 守る

調整:勇敢 175-134-113-*-152-55

最遅個体。HAぶっぱ。

 

サンムーンから一度も使ったことがなかったため、少し興味があり構築に入れました。

水技の火力はさすがでした(ウェーブタックル欲しい)。

刺さっているというかオニシズクモが簡単に突破されない相手には非常に出しやすく活躍できました。ワイドガードも読まれやすいとはいえ強いですし。

ただしミラーコートは失敗です。特防が高くダメージを抑えてしまうので相手を倒すことができません。適当に追加効果が美味しい物理技でも入れとくべきでした。

 

 

カラマネロ@ロゼルの実

特性:天邪鬼

テラス:毒

技:馬鹿力 じごぐづき 叩き落とす 守る

調整:慎重 175-117-109-*-139-107

テラパゴス控え目C+1テラクラスター(ダブルダメ)確定耐え

無振り85族抜き抜き

 

テラパゴスに対して格闘技で殴れるポケモン+威嚇にも強くしておきたい+クリアチャーム余っていない。。。くらいの理由で採用しました。

そんな感じで結構適当に入れました。ですが選出率は低いものの出した試合ではそこそこ活躍してました。火力は馬鹿力で補強しようとして、特殊耐久を厚めにしたのは間違っていなかったと思います。

 

まとめ

テラパゴスを主軸にし、周りは変化技でサポートしていくような構築には大体勝てました。それでもマホイップが少し辛かったですが、45戦中2回だけしか見なかったので数が少なくて助かりました。

負けた試合は、こちらが構築全体で初速の火力が足りないため相手の高火力+速いポケモン2体に押し切られジリ貧になるパターンがほとんどでした。

ジュカインメタグロスで「地ならし弱保、尻尾切りorがむしゃら」、エルフーン+ブリジュラスで「袋叩きボディプレス」のような構築は特にきつかったです。

マッチングした上位レートの人が多く使用していた印象のため、本ルールの正解の1つだったのでしょうか。そのような構築にはっきりとした勝ち筋を用意できていなく、考察が甘かったです。

 

以上になります。

 

いろいろと書きましたが、やっぱりポケモンは楽しいと思いました。

 

JCS予選どうしようかな、レギュFの構築作る暇あるかな。。